《无题1》系列作品

将选取的文本内容转换成0和1的序列,再将这个序列导入三维制作软件3ds Max和绘画软件Painter。3ds Max和Paniter便会被文本转换的01序列所控制并生成相对的三维模型和图像,并且从词库中选取词语为生成的文件命名。生成的模型和图像的尺寸、材质、颜色、结构和生成步骤都为文本转换的01序列所定义。那么这个生成的三维模型和图像便成为了文本。文本无个人主观的被转换成了形象。之后根据模型和图像所有的参数制作成现实空间中的“雕塑”和“绘画”,并将文件名命名为“雕塑”和“绘画”的作品题目。 观众在空间中解读这个生成的“雕塑”和“绘画”时,首先被其形态和题目所控制并猜想其意义,这时便生成了无数个带有个人经验的意义。当得知文本的大致内容时,所产生了对自我理解的否定和对文本的再次猜想与理解。最后观者在悖论中形成了自我无法认知却又合理的矛盾意识。人们不断尝试整合文本和形象的矛盾关系,最终人们在头脑中整合了这个悖论,使其成为了新的认知。 文本即形象(图像)。

 

《无题2》系列作品

延用了《无题1》系列作品的转换方法和呈现方式,不同的是没用采用文本转换,而是采用了艺术家自由无目书写的数字0和1为转换源。在这里无意义无意识的数字被转换成了具有形象的实体并生成了语义。 自由意识即形象(图像)

无题系列 (2012 - )