编写一个可以生成作品的程序,于是这个程序便是艺术家。

首先建造一个巨大的信息库,这个信息库中包含有图像资料库、视频资料库、文字资料库、声音资料库、三维模型资料库、动态捕捉资料库、算法资料库以及这个程序所运行时产生的任何数据库。这个信息库将成为程序阅读的内容或是使用的素材。

其次,设定一个可以自由阅读网络信息的程序。

接着, 程序可以阅读网络信息与信息库的信息,并且自行决定何时抓取何种及大小的信息。抓取后的信息,程序根据不同的需要处理信息,使信息变成命令或是所需要的不同形势的文件(图像、三维模型、文字等等)。

同时,参照艺术史中的艺术作品,分类与归纳后编写成不同类型的算法。

最后,根据创作的思维习惯和路径总结归纳了一套创作的规律、逻辑和步骤。将这套规律、逻辑和步骤编写成一个程序操作所有的部分程序及算法。

当这个程序开始运行时,它不再受控也不再被预知。它随机进行选择随机,随机确定后再次选择随机,随机的内容也是随机组成的,最后随机的时间产生随机的结果并为随机的结果随机的命名。随机是思维方式、是性格特征、是知识背景、是工作方法。随机使其成为了创作者。

当这个程序以它的逻辑和习惯生成创作出了不同类型的作品时,艺术家随后变成了作品的实施者。依照要求,实施并完成整个作品。


 最终,艺术家被还原成为了观众,欣赏阅读并尝试去理解作品的全部。

王郁洋 #(2015 - )